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主城里的免费发言的组队和交易频道顿时被义愤填膺的玩家们霸占了,挤占了那些正在组队和叫卖叫买的可怜玩家们的空间。
对着游戏公司破口大骂的比比皆是。
奸商!
游戏公司策划组的小可怜们都要哭了。剧本不是这样写的好吗。
连夜被从高级会所的泡妞聚会上叫回来的公司老总骂骂咧咧的在这帮子拼命赶工的可怜策划们背后挥舞着小皮鞭鞭策着他们。
抽抽噎噎顶着红眼圈被无辜殃及的策划们总算在玩家把游戏公司官方论坛刷爆之前把家园系统的说明贴了上去。
光光在官网挂出巨大悬浮公告还不够,游戏里每个玩家跟前强制弹出了一个弹窗,就是介绍家园系统。
家园系统里的房子不仅仅是满足那些喜欢玩养成经营类的玩家们的,更多的他体现了游戏当中的一些功能。
只要家园当中放置了柜子,就会给玩家提供一个大型的仓库,地基越大仓库越大。
要知道之前《世界》这个游戏里效仿的是欧美风的游戏,没有仓库只有银行。
银行里的那些储存空间在现在看来还是能够满足玩家的,但是随着玩家玩的时间越久积攒东西越多,这些空间自然就不够了。
而仓库功能虽然是每个玩家都能受益的功能,但是这在家园系统里还不是最亮眼的,在设计自己的的家园的时候是可以开辟出田地的,采药职业的玩家就可以在开辟出来的地方种植那些一个小时才刷新一次的稀有植物了。
虽然每块田地收获的数量只有少少的个位数,但是这也算是巨大的收获了。
采矿职业的玩家可以在自己的家园里安置高炉,熔炼出的金属出稀有金属的几率大大的提升了。
有意思的是以后的怪物掉落里新加入了家园系统的相关,偶尔会掉落精美的装饰物,摆件,盆栽,油画……可以用来装饰自己的房屋,也可以把这些东西卖给游戏里的npc,收获几百g。
更重要是这些建材可以做家园系统新出的日常任务换取,囊中羞涩又不着急一口气建好房子的玩家自然可以慢慢积攒这些材料。
那些用不掉的建材,甚至还可以交易,卖给那些需要的玩家。
终于被这些匆匆忙忙赶制出来的公告说明安抚住的玩家这才消停了,这还差不多。
看着这些说明最让那些有野心有抱负的公会会长们高兴的是,每个公会可以购买一块
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